Состязания и правила, ОСЕНЬ 2018г

1. КОМАНДНАЯ ЭСТАФЕТА "Стадион неожиданностей" 

Все участники будут разделены на команды. Ориентировочно по 6-8 человек в команде.

После формирования команд, участникам дается время (30 минут) на обсуждение тактики и стратегии, на пробные заезды, для прохождения всех этапов эстафеты. Каждый участник команды должен проехать 1 этап эстафеты. Всего 7 этапов, для каждой команды.

Стартуют одновременно 2 команды, каждая на своем размеченном участке. У каждой команды свой судья и свои волонтеры.

Эстафетная палочка - яркое резиновое кольцо, которое стартующий участник одевает на руку, и далее кольцо передается каждому последующему участнику команды.

Этапы эстафеты: 

1.  "Официант" : в длинном коридоре L=30м, шириной 2м, с конусами, участник начинает движение по Змейке, но с подносом в одной руке. На подносе стоит 4 бутылки по 0,33л с водой. Если во время движения груз падает с подноса, участник обязан поднять его и продолжить движение. На финише - передать эстафетное кольцо следующему участнику, и поставить поднос с бутылками на стол.

2. "Снайпер" : в длинном коридоре L=30м, шириной 2м расставлены бутылки с водой 0,33л в хаотичном порядке. Участник с клюшкой в руках начинает движение по прямой, и по ходу своего движения выбивает бутылки из коридора, по которому он движется. На финише передает эстафетное кольцо и клюшку следующему участнику.

3. "Хоккей с мячом" : в длинном коридоре L=30м, шириной 2м, с конусами, участник начинает движение по Змейке, но с клюшкой в руках и мячом на земле. Участник должен провести мяч клюшкой между конусов, не падая на землю. На финише передает эстафетное кольцо следующему участнику.

4. "Буксир" : в длинном коридоре L=30м, шириной 2м, участник начинает движение по прямой, держа в одной руке бутылку с водой 5л, а другой рукой катит огромный мяч D=0,8м стоя, или набивной мяч D=0,4м сидя на корточках. На финише передает эстафетное кольцо следующему участнику.

5. "Носильщик" :  в длинном коридоре L=30м, шириной 2м, с конусами, участник начинает движение по Змейке, но с грузом в одной руке, бутылка воды 5л. На финише передает эстафетное кольцо Судье. Судья фиксирует время прохождения эстафеты данной команды.

6. "Сбор грибов" : в длинном прямом коридоре L=30м, шириной 2м разбросаны бутылки с водой 0,5л в хаотичном порядке. Участник должен проехать по коридору, собрать ВСЕ бутылки, не падая и не опуская ноги на землю. На финише - передать эстафетное кольцо следующему участнику, и положить бутылки в спец короб на столе. 

7. "Сиамские близнецы": в длинном коридоре L=30м, шириной 2м с конусами, ДВА участника начинают движение по Змейке. Участники движутся по Змейке лицом друг к другу, держась за руки. Руки разжимать во время движения нельзя.

2. ВНЕДОРОЖНАЯ ТРАССА (Прохождение трассы СТРОГО при наличии ШЛЕМА)

Разметка трассы:

Габариты площадки 50 х 11 метров

 

Прохождение трассы:

- Стартующий судья, по готовности участников, даёт команду «На старт!»

            Участник занимает позицию на линии «СТАРТ». Колесо, своими габаритами, не должно пересекать линию «СТАРТ». Одна нога участника                               находится на педали колеса, вторая на земле

 

- Стартующий судья даёт команду «Внимание!». (поднимает флажки)

            По этой команде участник замирает и до следующей команды не имеет права двигаться вообще

 

- Стартующий судья даёт команду «Марш!».   (резким движением опускает флажки)

            По этой команде участник отрывает опорную ногу от земли и начинает движение. После команды «Марш!» участник не имеет права опускать                     ногу на землю. По команде марш, судья начинает отсчёт времени. Фиксация финиша осуществляется при пересечении линии «СТАРТ»                                   габаритами колеса

 

Штрафные очки:

Сбитый конус = дисквалификация  (сбитым считается упавший конус)

Сбитые ворота = дисквалификация

Касание земли ногой = дисквалификация

Пропуск препятствия = дисквалификация

3. ХОККЕЙНЫЙ МАТЧ

Разметка трассы:  приблизительные габариты площадки (15м х 11м)

Инвентарь:  клюшка

Команды:  ориентировочно 4 человека, без вратаря

Матч: 10 мин

Победитель: команда, забившая большее количество мячей/голов

1. Матч полуфинал - между первыми 2-мя командами

2. Матч полуфинал - между вторыми 2-мя командами

3. ФИНАЛ: матч между командами победителей полуфиналов